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主机游戏国内市场分羹不易
发布时间:2014-07-31 浏览量:

    近日,三大运营商之一中国电信表示,将从9月起在国内独家销售微软Xbox One游戏机,但尚未确定发售时间和价格,一时引发业内关于游戏机的讨论热潮。其实,自2013年9月上海自贸区正式成立,国务院印发《中国(上海)自由贸易试验区总体方案》允许自贸区外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过有关部门审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售以来,业内对于主机游戏的讨论从未终止。
  政策利好或迎发展良机
  解禁政策无疑为游戏机和主机游戏的发展带来良机,对此,易观国际分析师薛永锋告诉《中国新闻出版报》记者,解禁是打开了一个新的蓝海,在这个市场中,大家的机会是均等的。
  在相同的起跑线上,拥有“得天独厚”优势的上海自贸区打响了国内游戏机“回归”的第一枪。百视通与微软的合资企业——上海百家合信息技术发展有限公司成为首家入驻企业。有业内人士分析认为,随着有关公司对家庭娱乐和游戏平台的技术研发、内容整合、软件开发、平台综合等工作进行的尝试和探索,游戏机硬件的逐步完善有望带来国内主机游戏的爆发式发展。
  事实上,从2013年开始,随着智能电视盒在中国家庭中的普及,客厅娱乐形式日渐丰富,以视频形式为主的电视游戏已经具有了家庭娱乐中心的雏形。此外,国内玩家对于国外如微软的Xbox、索尼的PSP、任天堂的Wii等游戏机产品已不陌生,一些资深玩家通过不同的渠道和方式,体验着主机游戏带来的乐趣。这些都为国内主机游戏的发展做了重要铺垫。
  从中国版协游戏工委(GPC)发布的《2013年中国游戏产业报告》中也可以发现,2013年,我国的游戏用户达到4.9亿人,游戏实际销售收入达到831.7亿元,但里面主机游戏收入几乎可以忽略不计,反观国外市场,主机游戏占据的比重颇高。如此看来,已经具有良好用户基础和变现能力的游戏产业,为主机游戏潜力的释放提供了空间。而随着端游、页游、移动游戏等逐渐进入平稳发展阶段,主机游戏作为“黑马”脱颖而出也不再是空想。
  抢占市场还需差异竞争

  利好政策为游戏机市场释放了积极信号,从自贸区的首个尝试,到Xbox产品入华提上日程,主机游戏发展按部就班。正因为此,有人认为,继移动游戏飞速发展给产业带来活力之后,2014年将是国内主机游戏元年,游戏机的异军突起也将为产业注入又一针兴奋剂。但是,尽管主机游戏市场看起来诱惑很大,但业内人士表示要啃下这块“蛋糕”其实不容易。
  中国出版协会游戏出版物工作委员会副理事长,移动游戏发展联盟名誉理事长王鸿冀表示,主机游戏在今年会有发展,但很难复制移动游戏的兴盛局面。毕竟现在将手机与游戏盒子相连,也可以通过电视屏幕玩游戏,从这个角度看,玩家有了手机,就不会再“倒退”回去选择手柄操作游戏。

  薛永锋也谈道,将今年定义为主机游戏元年还“为时尚早”,因为到目前为止,市场上还没有看到有代表性的产品。游戏内容没有准备好,游戏渠道还没有铺开。“国内主机游戏想要发展,一是要教育用户,吸引大量的网游玩家或者新用户到游戏机上来,这就需要降低游戏机的进入门槛,像国外那样动辄售价三四千元的主机产品行不通。二是要吸引研发企业,研发出好的游戏,才能吸引更多的用户。”

  2013年年底以来,国内已有企业对游戏机生产有所布局。完美世界联合金亚科技推出电视游戏盒子“完美盒子”,老牌游戏机公司小霸王也宣布将携手阿里推出家庭游戏机等。在薛永锋看来,国外如微软、索尼这样的游戏机厂商的优势在于前期的积累。产品方面的优势是国内公司难以追赶的。进入中国市场后,他们的目标会定位于高端用户,所以国内企业应该选择中低端的细分市场,走差异化竞争路线。
  未来呈现融合趋势
  先后亮相的Xbox One和PS4都致力于打造数字娱乐平台。如索尼试图将PS4打造为集流媒体音乐、电影、电视节目和其他高清视频内容的主要网络平台。微软也将Xbox与智能移动设备相连接,搭建SmartGlass多屏娱乐平台。通过整合游戏、电视以及其他多媒体娱乐系统,成为不仅是游戏机的融合设备。
  微软的策略已经为公司带来收益,据了解,2013年第四季度,Xbox One和Xbox360主机一共出货110万台,将整个Xbox部门收益提升了1.04亿美元。跨终端、跨屏幕的游戏体验已经成为游戏未来发展的趋势。

  对此,王鸿冀谈道,游戏的下一个热点会是电视屏幕,电视屏幕比较大,集中了单机游戏、移动游戏等各种游戏类别,通过PC与电视相连,手机与电视相连,这些游戏都可以放在电视屏幕上。未来,“PC网是工作网,移动互联网是生活网,电视网则会是娱乐网。”王鸿冀认为,主机游戏如果走回头路,难以有所作为,将PC、手机、电视三网融合,才是游戏机、主机游戏发展之道。
  也有业内人士表示,目前,端游、页游、移动游戏等各个平台的游戏已经到了统一的前夜。未来,简单的“以屏划分”游戏种类的做法会被打破,而游戏发展趋势会实现屏幕的“大一统”融合趋势,在任何屏幕上都可以游戏。在内容上,也将兼容影视、音乐等多种艺术表现形式,从而能够为玩家提供大屏高清显示、手柄体感操作、虚拟现实结合的顶级游戏体验。